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ハードウェア ストレージ RAID RAID1 に Windows 10 をインストール nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
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Dungeon Siege Throne of Agonyのまとめwiki いまさらかもしれないが… サイト Dungeon Siege Throne of Agony - Official Site コメント 名前 コメント
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FAQ = Freqently Asked Questions = 常被發問的問題 Ps.有些基本問題若會編輯wiki者可自行編輯,若不會編輯可以在下面提出。 《RAID相關》------------------------▲什麼是RAID?玩法跟一般戰鬥有什麼不同? ▲要如何參加RAID戰呢? ▲開啟渦的道具哪邊可以取得? ▲開啟渦的道具如何使用? ▲如何把自己開的渦分享出去?不認識的玩家也可以一起打嗎? ▲RAID代碼是什麼? ▲為什麼系統出現「已經不能再參加更多的渦戰鬥」? ▲為什麼點進去別人分享的渦,沒有顯示在我的RAID清單裡呢? ▲我選了18回合,可是我第5回合就滅團了會造成什麼影響? ▲超過時間沒打完BOSS會怎樣? ▲戰鬥排行的積分(point)是怎麼算的? ▲積分(point)跟Bonus的關係? ▲我想知道打RAID的獎勵有哪些? 《RAID相關》------------------------ ▲什麼是RAID?玩法跟一般戰鬥有什麼不同? 這是在限定時間內和RAID BOSS的戰鬥。在限定的時間內直到擊破BOSS前要挑戰幾次都可以。 可獨自單打也可以和朋友或其他玩家一起協力戰鬥。 限定時間內打倒BOSS即會獲得和排名相對應的參加獎勵。 ▲要如何參加RAID戰呢? 有3種方式可以參加 1.自己使用可以開啟渦的道具 2.好友中有人使用開啟渦的道具,自己攻略中的渦若在9個以下時將會自動納入攻略清單中。 3.取得別人分享的渦的網址,即使不是好友也都可以一起參與。 ▲開啟渦的道具哪邊可以取得? 平常是每日登入獎勵、現金商店等。 期間限定活動時,能按照官方給予的管道獲得期間限定開渦道具。 若擁有道具而活動時間已過依然可以開啟渦,只是就沒有對應的成就獎勵。 ※α型渦探知機目前已無法取得 ※β型渦探知機I II將在每個月的最後一次定期維護時消失,無法存放 ▲開啟渦的道具如何使用? 進到RAID介面,在大小姐右下角有個道具鈕點下去就可以用各式道具了。 ▲如何把自己開的渦分享出去?不認識的玩家也可以一起打嗎? 請看上面介面圖左上部份,點選「渦URL」即可取得該渦的代碼, 把它貼在想分享的地方,有看到的玩家複製代碼後進來就可以打囉!不限制是否好友。 ▲RAID代碼是什麼? 請按介面左上角的地球圖示即可獲取RAID代碼,此代碼分享出去就可以邀請別的玩家來一起打。 相對的在其他地方取得他人的代碼,只要在輸入介面中鍵入代碼就可以開始攻略此渦。 ▲為什麼系統出現「已經不能再參加更多的渦戰鬥」? 同時攻略最多只能10個渦,若想再參加新的渦戰鬥得先把攻略中的BOSS打完,或者是選擇放棄其中的渦。 ▲為什麼點進去別人分享的渦,沒有顯示在我的RAID清單裡呢? 大概有3種可能: 1.Lag → 請重整 2.BOSS已死 → 會跳出[戰鬥已結束]的提示 3.BOSS死很久了 → 連提示都不會有 ▲我選了18回合,可是我第5回合就滅團了會造成什麼影響? 不會有影響,分數不會因為滅團而有減少,就只是浪費掉剩下的13回合(13AP)而已。 ▲超過時間沒打完BOSS會怎樣? 將拿不到所有的獎勵,包括參加獎、發現獎。 ▲戰鬥排行的積分(point)是怎麼算的? 首先,只要一進入戰鬥就會先給你1分。(有1分就可以拿參加獎勵) 此外在自己受傷前先給BOSS造成傷害可得5分。(若是尼西的深淵造成的純直傷不算,要骰傷才算分) 1.技能分數 角色放技能也會有分數,以一個角色4個技能來算,放技能分別可得到5,10,15,20點, 放一技得5點、放二技再得10點...當一名角色放完4技後共可得50點。 同一技放兩次不會得點,要不同技能才會有分數。 例:艾伯放了精密射擊4次,只會得到5點。 例2:艾伯放了精密射撃,雷撃,茨林,智略各一次,總共得50點。 ※一場戰鬥到Times`up/Win/Lose為止,每位角色只會計算一次技能分數。 2.傷害分數 對BOSS造成幾點傷害就得幾點分數,超過100HP皆以100點來計算,就算給予1000點傷害也只會得100點。 直傷跟骰傷是分開算的,一回合最高各100點。 例:里斯放煉獄,造成骰傷120/直傷60,那麼這回合共可得分數100+60=160點。 ※4/10更新後,分數計算方式變更為原本得分x100再隨機±10 ▲積分(point)跟Bonus的關係? Bonus的解說在【戰鬥教學~詳細篇~】中有詳細說明。 於RAID中,Bonus x5 = 此場戰鬥得到的point 以上圖為例,Bonus為5,所以這場戰鬥的積分有25分是來自Bonus。 ※4/10更新後,分數計算方式變更為原本得分x100再隨機±10 ▲我想知道打RAID的獎勵有哪些? 請參考「RAID獎勵」
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Devious Dungeon 2 【でゔぃあす だんじょん つー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 Nintendo SwitchPlayStation Vitaプレイステーション4Windows(Steam) メディア ダウンロード専売 発売元 【Switch/PSV/PS4】eastasiasoft【Win】GrabTheGames、Ratalaika Games 開発元 Ratalaika GamesWoblyware 配信開始日 【Switch】2019年11月7日【PSV/PS4】2019年11月8日【Win】2020年10月22日 定価 【Switch/PSV/PS4】880円【Win】820円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所・オートセーブ方式(*1) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント ローグライクなダンジョン探索型横アクションRPGゲームバランスはかなり大味セーブデータ消去の危険性 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 Ratalaika GamesとWoblyware開発のマルチプラットフォームによるダウンロード専売ソフト。 ジャンルはダンジョン探索型の横スクロールアクションRPGだが、ステージクリア方式でありメトロイドヴァニア系とは趣旨が異なる。 邪悪な召喚士によって生み出された凶暴なモンスターがはびこる城内を舞台に、命知らずの3人の男が城内のダンジョンへと乗り込み財宝獲得を目指すという設定。 ゲームルール プレイヤーキャラについて ゲーム開始時ではセーブ画面にて3人のいずれかからプレイヤーキャラを選択できる。 3人には明確な性能差があり、それぞれに使い勝手が異なる。セーブデータは選択したキャラで固定され、同一データにおけるキャラの変更はできない。 以下に3人のプレイヤーキャラの性能差を表記する。 + プレイヤーキャラ一覧 バーサーカー 狂戦士。武器攻撃の当たり判定が大きく、防御性能に優れる。 メイジ 魔術士。武器攻撃が半飛び道具タイプなためリーチが長く、ジャンプ中の一時滞空が行える。 ローグ 盗賊。移動速度に長け、さらには二段ジャンプが行える。 ゲームの流れ 城内にあるダンジョンを部屋及びバトル(*2)の順番に攻略していく。全6部屋×5バトル構成。 部屋全域における攻略順としては「バトル1 ⇒ バトル2 ⇒ バトル3 ⇒ バトル4 ⇒ バトル5(ボス戦)」という流れとなる。 各部屋におけるバトル1~4とバトル5はクリアまでの経緯が異なる。詳しくは下記のバトルクリア条件を参照にして頂きたい。 バトル1~4は敵や仕掛け等の配置が毎回変化するローグライク方式、かつ上下左右にスクロールする迷路構造。バトル5はボス戦のみでほとんどスクロールしない。 一度足を踏み入れたバトルであれば、城内のセレクト画面にてそこからの再開が行える。邪悪な召喚士が待ち構える最後のバトルをクリアすればエンディング。 ダンジョン攻略の前には城外にて、装備品の購入や有料でのライフ全回復が行える施設を利用できる。 また、各バトルを到達した後は休憩地点として、先述と同じ施設が利用できる。なお、休憩地点を通過してしまうと後戻りはできない。 操作体系 プレイヤーキャラの基本操作は移動とジャンプ及び攻撃がメイン。比較的オーソドックスな操作体系となる。 アナログスティック等で左右移動、ジャンプボタンでジャンプを行う。メイジ使用時は滞空ジャンプ、ローグ使用時は二段ジャンプも行える。 攻撃ボタンでプレイヤーキャラに応じた武器攻撃を行う。ボタン押しっぱなしで連続攻撃も可能。攻撃範囲はプレイヤーキャラ前方のみ。 その他にもアナログスティック等とジャンプの組み合わせで一部地形からの落下操作ができる。また、ゲートへの侵入は攻撃ボタンで行う。 専用ボタンを押すとダンジョンの地形とプレイヤーキャラの位置などを知らせてくれるMAPを表示できる。 レベルアップと装備品について プレイヤーキャラにはレベルが設定されており、敵を倒すなどで経験値を一定まで溜めるとレベルアップする。 レベルアップ後は「攻撃力」「HP」「クリティカル率」のいずれかの最大ステータスをどれか1つだけ上げられる。また、自動的にHPが全快する効果もある。 城外などで売られている装備品を購入及び装備する事でも各種ステータスの上昇が行える。 装備品は大きく分けて「武器」「防具」「装備アイテム(*3)」「アクセサリー」があり、装備アイテム以外はそれぞれ1種類ずつの装備ができる(*4)。 各装備は後のものになるほどの高価格化・高性能化する傾向にあるが、前の装備をすべて購入しないと後の装備は購入できない。 武器に関しては装備によって攻撃のリーチが異なり、さらには敵に「毒ダメージを追加」「凍結で動きを鈍らせる」といった付加効力が発生するものもある。 装備が売却等で消失する要因はなく、購入したものは永久的に所持された状態となる。施設内であれば他の装備への付け直しも可能。 アイテムについて ダンジョン探索中は「そのまま放置」「敵を倒す」「置物や隠し通路の先に配置されている宝箱を破壊」等で以下のアイテムが手に入る。 + アイテム一覧 コイン宝石 溜めておくと装備品購入などに使用できる通貨アイテム。共に複数種類あり。コインは置物破壊や敵を倒すと頻繁に出現。宝石は宝箱の破壊で出現し、コインよりも入手できる通貨量が桁違いに多い。 財宝 獲得するとコレクションとして登録される低出現率アイテム。全20種類あり、初回のみ新たな財宝を獲得すると報酬として大量の通貨も手に入る。 本 経験値が大量に増える低出現率アイテム。入手経験値はプレイヤーキャラのレベルが高いほどに増す。 ポーション HP回復アイテム。出現率は高めだが全編通して1種類しかなく、雀の涙ほどの回復量しかない。 鍵 バトル1~4のどこか1箇所に放置されている重要アイテム。これを獲得しないとゲートが機能しない。 バトルクリアとミス条件について バトル1~4とバトル5におけるクリアまでの経緯は以下の通りとなる。 バトル1~4においては鍵を取得した状態でダンジョンのどこかにあるゲートへと到達すればステージクリアとなり、これを3ステージ分行えばバトルクリア。必ず3回分のステージクリアが必要で、それまでにミスするとどれだけ進行していようがそのバトルが最初からやり直しとなってしまう。 バトル5においては即ボス戦が始まり、ボスを倒した目先にあるゲートに到達すれば部屋全体のクリアとなる。ボスは部屋によって顔ぶれが全く異なる。 敵ダメージなどでプレイヤーキャラのライフが0になると戦死となり、レベルや装備品等はそのままにライフ全快の状態で城外に戻される。 本作にはゲームオーバーとなる要因はなく、プレイヤーキャラが弱体化する心配もない。実質上の残機無制限 無限コンティニュー状態といえる。 報酬と称号について 特定数の敵討伐やアイテム獲得の累計が特定値に達すると、報酬として通貨が大量にもらえるボーナス。報酬条件は達成するたびに別のものへと入れ替わる。 アイテムの財宝を獲得したり、時折出現する12体の賞金首の敵を倒すと、報酬による通貨ボーナス獲得と共にコレクションとして登録される(初回のみ)。 やり込みの一環として条件を満たすと称号の項目に印が付く。全24項目あり。称号はすべてのセーブデータ共用での記録となる。 評価点 アクションゲームとしての単純明快さ アクションゲームとしては「鍵を取ってゲートに入り、ボスを倒す」という単純明快な内容で、特別に難解な要素はない。 ゲームバランスは問題点の通り著しくないが、腕前と運次第では比較的短時間でオールクリアできる。操作性に関しても軽快かつオーソドックスで遊びやすい。 迷路構造といってもそこまで迷わせるものではなく、攻略が順調であれば3分位でステージクリア可能。そのためテンポに関しても軽快な部類に入る。 おどろおどろしさ溢れるグラフィック いわゆるレトロ調に描かれた粗いドットのグラフィックでありながら、その描き込みはなかなかに丁寧。 ダンジョン内におけるおどろおどろしい雰囲気が上手く表現されており、生きるか死ぬかの激しいバトルがひしひしと伝わってくるグラフィックとなっている。 装備品によってプレイヤーキャラの容姿や武器のグラフィックが毎回変化する。それぞれ3キャラ分用意されているのも嬉しい。 問題点 プレイヤーキャラの虚弱体質ぶり プレイヤーキャラの当たり判定が尋常じゃない位に大きく、ダメージ回避がかなり困難となる。 敵やその攻撃にかすっただけでも余裕でダメージを食らうほどの深刻さで、さらにはダメージ後の無敵時間が短いため連鎖ダメージによる致命傷も普通に起きる。 それに加え敵がやたらと多く配置されており、ノーダメージで進ませてくれる気配が感じられない。ジャンプ中に死角からの敵へと激突という罠にも遭遇しがち。 メーカーの公式HPプレイ動画ですらもダメージをまともに回避しきれていない有様で、いかに本作の当たり判定が異常なのかが確認できる。 ダンジョン攻略中におけるHPが回復する機会が少ないのもきつい要因。 ポーションは1つあたりの回復量がたったの5。しかもそれほど頻繁には出ないため、全く当てにならない。先の部屋に進むと敵ダメージが段階的に増してくるのも厄介なところ。 レベルアップによる全回復が唯一のまとまった回復手段だが、そう易々とはレベルアップできないため、これも大きな期待はできない。 こういった環境のため、バトル1~4のステージは「敵とはあまり関わらず、必要最小限の行動を心がけ、後は運次第」といった攻略法でないと厳しい。 一方でボス戦のみのバトル5はボスだけに集中すればいいため、バトル1~4に比べると安定した撃破が行いやすい傾向にある。 ダンジョンのバリエーションに乏しい 一見ではローグライクで繰り返しプレイに耐えうる内容に思えるが、実際のところは敵や仕掛けの種類が少なく飽きやすい。 先の部屋に進んでも外見とステータスを変更しただけのコンパチの敵キャラがひたすらに使い回され、新たな敵に遭遇する面白みがいまいち感じにくい。 仕掛けに関しても似たり寄ったりのものが多数で、この部屋ならではのダンジョン構造という個性がほとんどなく、同じようなプレイとなってしまう。 実は各部屋におけるバトル1~4に登場する敵や仕掛けは共通なので、実質は同一ダンジョンを12ステージ分繰り返し行っているに過ぎない。 コイン 敵や置物から出るコイン、やたら飛び散る。しかもその方向が全然予測できないため、回収が面倒。1度出現したらたとえ画面外に出ても消えないのが救いではあるが、登っている途中で下に落ちたりすると、特に鬱陶しい。 セーブデータ消去の危機 セーブデータの選択画面のカーソル初期位置が、あろうことかデータ消去アイコンに合っている。 うっかりそのままボタンを押そうものなら、セーブデータ消去の危険を伴う。幸いにも消去をするかの滑り止め選択があるため、いきなりの惨事にはなりにくい。 総評 主にゲームバランスの面でいくらか問題はあるものの、アクションゲームとしては分かりやすい内容ではある。 完成度はお世辞にも高いとはいえないが、決して遊べないほどのものでもない。この微妙な雑さ加減がある意味、本作における味といえるかもしれない。
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タイトル Tiny Dungeon 〜BIRTH for YOURS〜 発売日 2011年7月29日 ブランド名 Rosebleu 原画 魚/観音王子/久遠樹/すずめみく シナリオ あごバリア/KAI ジャンル 未来を選択するAVG 音楽 ユージ・ナイトー&山田屋カズ(BAL) 耳種 ?(ウルル=カジュタ、オペラ=ハウス、バリアリーフ=クリート) 一言 TinyDungeonシリーズ3作目、ウルル様バンザーイ!
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401. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 01 27 23.37 ID byozpjlh すげーわ。 最後の橋はこんな方法でいけるんだなー。目から鱗だ。 402. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 01 28 27.53 ID 5x5lLjrr 俺のグレランに比べてdmgが段違いすぎる、もっといいグレラン掘ろう 403. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 01 30 23.15 ID P+7n86QJ 誰もインサーンには突っ込まないんだな 404. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 01 34 29.53 ID 1PeB7t6p インセインかwww 405. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 01 45 46.06 ID W2iVnw2g 398 インサーンで良い仕事をしたな 406. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 01 51 28.94 ID W2iVnw2g 402 Raining GoblinsハードのDancing Cavalierだぞ、分かっているな 407. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 01 58 14.72 ID 7oguz1+S Van Wolfsteinつええ 408. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 02 08 03.21 ID b+YiTLNl 初めて出たグレランが相当よかったみたいで、1700+のダメージになった俺は相当ラッキーだわ。 409. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 02 09 13.19 ID D5n7YicJ ハントレスのinvisibiltyってlvあげるとどう強くなるの? 410. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 02 14 34.27 ID J39KmjNB 今DD買おうか迷ってるんですが必要スペックどんなもんですか? E8400 9600gtで動くかな? 411. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 02 27 14.18 ID 0zKkracy 410 yoyuu 412. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 02 42 19.77 ID CNDVF06y これってコープで拾われたアイテムって共有される? 413. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 02 44 04.07 ID 7flIFnCX 412 共有とは? 拾ったアイテムは拾った人の物になる 414. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 02 49 39.75 ID W2yKmYjw されるわけねえだろ 415. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 02 51 11.48 ID +IaGApnT モンクを本体型にすると楽しいな 常に旧BloodRage並の速さで駆け抜けて 物理レジが80%以上なら、ヒーローブーストかけてりゃ Insaneの赤オーガですら張り付いて殴れる 416. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 02 56 53.45 ID 7flIFnCX モンクさあ、あの攻撃モーションが残念な気がする なんかもっさいんだよなあ なおしてほしい 417. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 03 00 18.99 ID GXwI4pm6 起動しようとすると動作を停止しましたと出て遊べないんだけど既出かな? Win7 64bit HomePremium 2600K 8G 9800GT 418. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 03 01 26.10 ID 9R6Fm1jr Raining Goblinはクリアしたけど Zippy Terrorってクリアできるのかあれ Insaneな 419. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 03 03 55.53 ID drq8wrZR 418 4人それぞれが配置についてやらないと確実に無理 1〜3人でクリアした事ある人いたら動画が見たい 420. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 03 08 32.10 ID spZiH9mu 結局どの職でもDPSある程度ないとチャレンジinsaneは無理だよな 421. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 03 08 32.51 ID comadZxY ソロでおすすめのマナ集め教えてくれ 422. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 03 12 42.98 ID qe9qKJpd ハロウィンInsaneを4人未満でクリアできた奴いる? 423. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 03 13 51.99 ID +IaGApnT 忍者になりたいがハロウィンInsaneのあの難易度はしんどい… 424. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 03 14 41.45 ID spZiH9mu これはさすがにggすぎる 425. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 03 29 03.93 ID CNDVF06y 413 item boxに行くか されないなら拾ったもの勝ちだなぁ 426. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 03 33 16.20 ID RD4SsuHz されないからinsaneに入り込んで颯爽とアイテムだけかっさらっていく 乞食がいるわけだが 427. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 03 34 01.64 ID W2iVnw2g 416 だよな、The High Five装着の騎士様から抜けだせないのはそこなんだよ 428. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 03 43 40.41 ID byozpjlh ソロでInsaneのボーナスステージが、何度やってもクリアできないんだがコツを教えてくれ。 今はSnD、バリスタ*3、スネアを5セットに鳥対策のバリスタ*2スネアを置いて、ロケランハンターでオーガをサポートする感じ。 最終WAVEまではなんとか持つんだが、最終WAVE直前にボロボロになって、修理が間に合わず崩壊するんだ。 429. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 03 57 46.80 ID PprWdes3 オーガポイントにドレイン 430. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 04 04 34.58 ID b+YiTLNl 428 下の方の対Wyver用のHarpoonはどんな感じに配置してる? 431. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 04 18 49.26 ID byozpjlh 429 さんきう。やってみる。 430 クリスタルの東側にくっつけるように、西に向けてバリスタをひとつ配置。 西側の手すり辺りのWyvern侵入ポイントにスネアオーラ。 最終WAVEまではこれでだけで大丈夫だった。 432. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 04 25 09.59 ID b+YiTLNl 431 ぬぬ、よければスクショをっ! 433. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 04 27 38.18 ID XyBUDK1+ Lvいくつになったらハロウィンのinsane参加できる? 今タワー強化にしか振ってない魔術師が50なんだけど 434. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 04 37 18.33 ID jdq4OhyJ 武器レベル20まで上げてからにして下さい 435. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 04 39 52.83 ID CxDb6FsB DPSあげないとHARDでも厳しいわあれ 初キャラでレベル50に金があるとはおもえんs 436. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 04 43 55.72 ID IwP2qxXv 魔法タワー建てさせるコスト余裕なんて無いしヒーロービルドかハイブリッドビルドにしてくれ 437. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 04 49 23.99 ID k8aRa6wR タワー強化にしか振ってない魔術師でインサ―――ン行って何するつもりなんだよ 438. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 05 00 11.36 ID XyBUDK1+ マナは60万くらいしかないや でも10万払ってステータス振りなおさないと駄目みたいだね 439. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 05 31 50.33 ID CxDb6FsB Insaneで使えるくらいまともな一つ武器仕上げるのに 200万マナくらい必要だから、いまはまだはやい 440. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 05 57 05.75 ID CxDb6FsB DPS 30K超えてInsaneがヌルゲーになってから飽きてきた^^; 441. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 06 07 33.57 ID QPu7P+9K DPSは100k超えてからが本番 442. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 06 32 51.87 ID Efs32NrM DPS30kじゃ高難度ステージ4人でのinsaneは厳しい 443. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 06 39 36.81 ID b+YiTLNl 440 どのキャラ? 444. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 06 51 14.98 ID CxDb6FsB squireだな Bonus Insaneもクリアできたし、ダメージ量的には問題ないと思う 瞬間的な大火力はhuntressとかの方が高いだろうし、同じsquireでも属性ダメージ上げれば 数値としては伸びるんだろうけどね まあBonus Insaneクリアも、味方の的確な動きによるところが大きいから DPSだけみてもなんともいえんが 445. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 07 11 00.36 ID Efs32NrM 444 煽るわけじゃないけどMFinsaneに4人で行ったらもう少し本体性能ほしいと思うんじゃないかなぁ 無属性DPS30kってHeroDamageにポイント振らなくてもSquireなら余裕なんだしさ トレハンも楽しいゲームだと思うからそれで満足するのは勿体無いと個人的には思う 446. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 07 13 50.38 ID GMTnjVSf 408 基本ダメいくつで何回分ウプグレ可能だった? 447. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 07 29 42.62 ID b+YiTLNl 446 わからん。ちなみに今の正確な数字は1768。 ウプグレ回数は26。 でもSPSは2だから通常攻撃は遅いw 448. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 07 32 48.24 ID Zqnf41oX 447 えっと〜、11回までは1.15倍に増えていってえ〜、それ以降は80ずつ増えると言う事を考えると〜 数学得意な奴後は任せた 449. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 07 36 44.96 ID QPu7P+9K 122くらいじゃね 450. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 07 37 47.30 ID JfRpIgyv 初期値148 ウプグレ25のだと1709まで上がるよ 451. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 07 42 36.16 ID gKorkBwD 上昇値=現在値*0.15 ただし上の値が80を超えた場合 上昇値=80 になる。 じゃなかったっけ? 452. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 07 51 49.02 ID Z4h0Spit 全部baseに突っ込んだとしたら最初は122だな 453. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 07 52 10.68 ID R4Jb5odC 攻撃力5000超えてる武器はどうなってんの? 454. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 07 55 11.68 ID CxDb6FsB 445 つーかそもそもDPSっていい武器見つけたもん勝ちじゃん? なんか、そこでいろいろと決まっちゃう部分に飽きちゃったんだよ だからDPSなんかに煽りも糞もないよ スキルがどうのとか、そいつの資質に関わるもんでもないし まあやれこれはRPGだアクションだTDだと色んなもんが詰まってるから なにをどうどこまで楽しむのかは人次第だしね 455. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 07 55 31.63 ID Z4h0Spit 初期値3000で25回強化で5000だ そんなんあるのか知らんが 456. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 07 56 28.37 ID CxDb6FsB 453 のびる子の属性ダメージをひたすらアップグレード 457. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 07 59 00.97 ID 7oguz1+S これほしい ttp //gyazo.com/af5b5c02bc19d1c30860b8c979801641 458. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 08 20 52.94 ID b+YiTLNl 457 Insaneの報酬? 459. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 08 39 31.77 ID 3J9d4dno 経験値はどうせカンストするからいいとして金を稼ぐのにいい場所どこかね? 460. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 09 08 13.67 ID nam6Guc3 ハロウィン武器属性ダメージとはいえバランス崩壊するぐらい強くね? 461. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 09 11 39.24 ID f2YC3ADD 属性と無属性ってどっち伸ばすべきよ 462. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 09 13 55.46 ID nam6Guc3 ヒーローのダメージボーナスにまったく振ってないなら属性ダメージ 振ってるならBase damage強化 463. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 09 42 20.57 ID PNS0x6qC ハロウィンのハードでこんなの出たよー 初期攻撃が100超えで3Wayだった http //iup.2ch-library.com/i/i0462243-1319935243.jpg 464. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 09 46 43.33 ID gKorkBwD すこし平均よりレベル低いからって蹴る奴なんなの? 本キャラでオーガとかボスとか一瞬で蒸発させたらさせたで萎えるだろ? あんまりで無双してでしゃばらないようにしてるんだけどなあ。 465. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 09 47 43.89 ID gKorkBwD 463 うらやましい。 俺なんて強化15で攻撃70とかゴミしかでねえわ・・ 466. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 09 48 25.96 ID 7flIFnCX 463 これ5wayじゃないの? 467. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 09 52 46.08 ID Zqnf41oX レベル14だし強化して5wayにしたんだろ 468. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 09 55 41.10 ID PNS0x6qC 463 ごめん初期で+3wayって意味 +3状態だね 469. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 10 09 34.44 ID b+YiTLNl ボーナスステージのオーガがたまに無防備のクリスタルの方へ進んじゃうんだけど、なにか回避策はある? 中央右の扉柄出てきて、そのまま右にいっちゃうパターンだともうどうにもならない 470. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 10 13 28.75 ID Y9AVBDpA 魔術師って本体に振ったほうがいいの?スレ見る限り魔術師のタレット置く余裕なんてないみたいだけど 471. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 10 17 34.83 ID b+YiTLNl ハロウィーンのInsaneに一緒に挑戦する人募集。チャットでまってます。 472. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 10 23 00.83 ID x10chCtD これクリスタルの色戻す方法ない? 473. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 10 23 21.37 ID kiMaOXyS キャラ選択画面で右上エディットクリスタル 474. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 10 25 42.29 ID zh9ja/9h 赤いあいつらを8000匹も倒せる気がしない。しかもコア回復無しだし 475. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 11 06 37.34 ID Em3jfzPi 自分で部屋立てようとしても creating games...で止まるんだけど 解決策ある? 476. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 11 24 46.28 ID kY7MKJN7 アサルト動画見て、俺もやってみようとチャレンジ 動画ではスイスイ罠避けてたのになんで俺は毎回踏むんだと思ってたが 画質Highだと感知範囲見えるんだな… Lowだと難易度上がるとかおかしいだろw 477. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 11 31 08.64 ID ADXX7SpQ 470 今回のパッチで魔法タレットかなり強くなったぞ 特にマジックアローさんが本気を出した 478. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 11 37 55.97 ID yHBRTAJ5 Godly初めて出た、しかも2個 ミディアムでもでるんだね 479. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 11 45 46.78 ID msJNnEy3 この流れ…言える! 風呂はいってくるわ 480. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 11 46 50.31 ID +rIvCNbG 防具の強化も特化させた方がいいのかな 今は平均的に底上げしてるけど悩むな 481. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 11 49 02.64 ID VONKBqeh Assultはソロでミディアムだがなんとかクリア 2つ目のコアを破壊するの忘れてビビったわ(そんな俺はヒーロー特化ナイトLv54) 482. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 11 49 47.32 ID ADXX7SpQ 480 ヒーロー特化なら物理レジ上げると拘る 483. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 11 55 17.69 ID N/P6bYSY ハロウィンソロ、ハード11ウェーブ目まで行ったけど無理すぎ・・・・ モンク育てた方がいいのかな 484. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 11 57 36.36 ID pxeX24mD ソロでハロウィンのハードクリアしたけど モンクのスネアは必須 485. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 12 26 18.91 ID b+YiTLNl 7.05適応直後にハロウィーンマップクリアして、武器消えた人、なんとかなるみたいだよ。 デベロッパーにメールすると詳しい手順が説明される 486. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 12 47 08.36 ID msJNnEy3 ふぅ お風呂からカキカキ おいお前ら想像すんなよ 487. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 12 53 07.41 ID IwP2qxXv 477 強くはなったけど比較すると微妙じゃない? 結局ハープーンの貫通力が物量相手じゃ有効だし、雷タワーも雷オーラの下位互換にしか見えない タワー自体の単体DPSはそこそこあるんだけど、それを求められる場所が殆どないというか器用貧乏というか 488. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 12 58 00.57 ID kiMaOXyS 雷オーラで敵止められるん? まぁタワーはコスト高いんだがな 489. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 13 14 04.99 ID Hc37ZfLD ハロウィンのハードはソロでもクリアできるのか 俺もチャレンジしてみる 490. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 13 15 50.33 ID oPFXNhst 487 スネアと雷オーラの火力と範囲がかなり安定してて 対応できない雷と毒は魔法のファイアかマジックでいい場面が多くなってきた 対空はもちろんマジックとスネア 491. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 13 25 34.11 ID byozpjlh 432 ttp //nagamochi.info/src/up90231.jpg ノーダメージド安定って感じじゃなくちょくちょく食らうので、たぶんソロ以外だとこの配置じゃ無理。 でもコスト8で済むのはうれしい。 492. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 13 29 19.02 ID qe9qKJpd ファイアは使えるけどマジックミサイルは正直微妙 unitが3余ってるけど騎士盾置くのもなんだかなって時くらい タワー攻撃200だとまた変わるかもしれないけど、150で一発642(DPS2200ちょい) 493. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 13 31 17.35 ID d5p4tmVs まぁマジック×2とハープーン1だと DPSが1.5倍くらい違う 貫通と範囲がかなり違うけど 貫通いらなくても敵をやり過ごせるなら オーガ対策にマジックでDPSを稼ぐのも手 俺はハープーン×2とかでおいてた場所は マジックタワー×2とファイアボール1で済ませてる ライトニングはDPSも低いし糞、あれだったらスネア置く 494. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 13 32 08.58 ID b+YiTLNl 491 いっつもそのエリアには2つharpoonおいてたよ・・・ありがとう。 495. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 14 03 33.87 ID CdqkUTB4 Appの電撃タワーが、毒タワーだったらいいのに・・・ 496. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 14 04 21.59 ID oPFXNhst 493 ライトニングは唯一強化されなかったしな 497. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 14 06 44.68 ID BchkQttJ おーい・・・なんか久しぶりに巻き戻しくらった・・・ 498. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 14 10 29.77 ID oPFXNhst ライトニングはコスト4ならよかったのにな ファイアは対応幅が広くて連射もはやくてスプラッシュだから柔軟に扱えるけど 置き過ぎると画面debuffがひどいな 499. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 14 12 03.85 ID vAVPKmG5 俺は電気Towerを過大評価していた。 冷静に測ってみると電気Towerは強くない。 炎耐性を持った敵を削ってマジックミサイルで引導を引き渡すためだけに使う仲介役。 構成としては電気×1 炎×2〜4 マジックミサイル×2〜3って感じになる。 500. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 14 16 08.99 ID hn+lf55J 497 俺は朝から3ループして萎え中 501. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 14 20 21.97 ID msJNnEy3 500 おれなんてお風呂トーク全スルーで萎え中 今上がったけどサッパリ 末端がふやけた−☆ 502. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 14 21 51.73 ID qe9qKJpd 3時間も入ってんのかよ 503. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 14 24 43.81 ID CNDVF06y 現状ガチでやるとメイジのタワーいらんよね 空中用なら使ってやってもいいくらい 504. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 14 26 31.61 ID vAVPKmG5 Fire ball Turretはコスト値5で有用だから使える。 505. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 14 27 25.75 ID oPFXNhst 503 ガチでやるとオーラと罠で敵止めて 壁に戦士、対空に魔法かな 506. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 14 56 02.65 ID b+YiTLNl トラップ涙目じゃねーかw 507. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 14 59 37.51 ID d5p4tmVs ガチでやるなら足止めスネア弱体化、殲滅用にハープーン&マジックミサイル ファイヤボール、壁にマジックブロック 508. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 15 00 33.19 ID RD4SsuHz 電気タワーは常に20体ぐらいチェインしてればいいんだけど なかなかそんな状況がない っていうかそういうときはハープーンで事足りるという 509. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 15 02 06.46 ID PprWdes3 魔法タワーは耐久度も酷いからなぁ それでいてコストも高いから使いどころに困る 低コストだったらよかったのに 510. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 15 02 19.05 ID oPFXNhst そういうときって電気オーラおいてりゃ電気タワーどころかハープーンすらいらないっていう 511. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 15 04 06.70 ID PprWdes3 鈍足+電撃のオーラ設置と魔法電撃タワーのコスト比べるとどっちが優秀なのか一目瞭然だしな 512. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 15 04 26.34 ID mFPJrZnY 魔法盾に弱体化+電気オーラでおk 513. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 15 04 28.38 ID oPFXNhst マジックアローがコスト1になったら それ以外なにもいらなそうだな 514. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 15 05 31.45 ID CxDb6FsB モンクさんは偉大なり 515. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 15 07 16.40 ID 0zKkracy 鈍足オーラが2で電気オーラ3か 意外とコスト食わないんだな 516. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 15 08 13.40 ID W2yKmYjw ハゲじゃなければな 517. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 15 09 05.93 ID ISiRubsG これって最終ウェーブで倉庫いっぱいになっててもクリアで貰える報酬ちゃんと貰えるのかな? 518. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 15 09 16.01 ID oPFXNhst 忍者になればモンクの時代がくる 519. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 15 10 54.13 ID qe9qKJpd 517 ボスの2アイテムくらいなら貰える チャレンジで何回も何回も貰った場合は分からない 520. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 15 15 16.48 ID ISiRubsG 519 そうですか ありがとう 521. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 15 21 08.94 ID aEOkYohj なんか敵とアイテムとマナが見えなくなるバグ食らった… 522. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 15 23 04.49 ID oPFXNhst challenge invisible 523. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 15 24 15.34 ID b+YiTLNl InsaneのSummtのソロ、安定してドラゴンまでは出せるんだが、火の玉のダメージによる修理やらで攻撃できねぇ。 みんなどうやってるんだ? 例のDeadly Strikeも、事前にWar Ballista使ってドラゴン撃墜しなきゃダメだし。 524. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 16 06 32.57 ID 3156xiQy Raining Goblinsのhardがクリアできる気がしない・・・ クリア報酬ってmediumとhardじゃやっぱりhardの方が性能いいんだよね? 525. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 16 14 34.36 ID f2YC3ADD ハンターの5way銃つえー 526. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 16 15 25.41 ID oPFXNhst 524 Bouncerでコアかこんで 鈍足電気オーラをitemboxの機械前において 魔法でオーバーチャージ修理でいんさねまでいける 527. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 16 19 49.44 ID 3156xiQy 526 モンクとか魔法使いもしっかり育てないといけないのかー チャレンジ舐めてた 528. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 16 20 31.83 ID Zqnf41oX 悔しいです>< モンクを育ててないからそんな事できなくて悔しいです>< 529. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 16 30 36.34 ID qe9qKJpd プレイヤーが近くにいないのに剣士が発狂するのやめてくんねーかな 遠くで壁をスルーしてタレットを3秒で破壊されたら対処しようがない 530. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 16 33 31.89 ID o7NYyfzV 塔剣士とDPS+修理マジがいるならこの配置で http //2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up64981.jpg 531. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 16 34 32.85 ID o7NYyfzV この配置ならノーダメもいけるから頑張れ 532. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 16 40 53.11 ID Zqnf41oX 悔しいです>< 剣士もマジもレベル40くらいと微妙なんで悔しいです>< 533. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 16 42 27.03 ID TF8UgvXX アイテムの自動取得とかできるの? どこで設定できる? 534. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 16 45 38.89 ID IwP2qxXv ハロウィンのジャンプ剣士ラッシュとかHP振ってない魔法使いや弓だと悪夢だろうな 535. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 16 46 25.67 ID CdqkUTB4 野良マルチでのオーラによる稼ぎは安定だな。 ちょっとユニットが余ってたら、一番敵が通るところに電気+鈍足おいて、 自分はアイテム拾うだけ。 536. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 16 47 30.60 ID zh9ja/9h モンクはそんなこといわない 537. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 16 50 53.84 ID Zqnf41oX モンクってストイックな修行僧的な設定やろ 決して生臭坊主な設定ではなかったはずや 538. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 16 57 28.91 ID CdqkUTB4 陳念なの、俺のモンクは。煩悩万歳 539. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 05 39.64 ID +4kKr5YQ ハロウィンマップってどこにあるの? 540. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 10 35.35 ID oPFXNhst 俺のモンクは修行しすぎて二人になった 541. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 13 07.03 ID CxDb6FsB モンクがメンバーにいるときの安心感 542. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 13 38.29 ID bkJbsAlI キル数表示無くしてステージクリアで平等に経験値入らないと タワーディフェンスに集中できずキル稼ぎはんちゅれすおおいれす 543. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 13 41.72 ID 7oguz1+S モンク一人で突っ込んで市にまくってたけど 544. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 17 22.45 ID Zqnf41oX 悔しいです>< 俺のモンクはまだレベル21で悔しいです>< そら文句の一つも言いたくなりますよ 545. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 19 06.61 ID PprWdes3 吸収ペットつけて殴りまくりモンク 回復ペットつけて殴りまくりバケツ 546. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 29 49.93 ID JfRpIgyv ようやくAssult Insaneを安定してクリアできる程度に慣れてきたわ 547. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 31 36.79 ID 3156xiQy 530 魔法使い育ててやってみます thx 548. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 32 18.12 ID jdq4OhyJ うちも安定してきたわ しかしながら毎度の金欠 ランパート往復疲れた・・ 549. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 33 21.16 ID UjdXcF6a 30で飽きた 15ドルブンは十分遊んだからもういいやw 550. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 34 25.68 ID d5p4tmVs 塔比較してみた バケツ塔ステ 97 102 70 149 バウンサー 4 DPS2256 HP6204 スライサー 8 DPS2630 HP5673 弓 6 DPS2598 HP3545 大砲 7 DPS3384 HP4077 マジ塔ステ 95 107 70 142 マジック 3 DPS2092 HP3330 ファイヤ 5 DPS2677 HP4031 551. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 42 35.33 ID TF8UgvXX 大砲がよく機能する場所の安定感 552. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 43 40.03 ID f2YC3ADD 弓は関係ない敵にまで顔振るから嫌い 553. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 46 23.60 ID W2iVnw2g 550 ダメージ上げた方がDPSは上がりそうだな 弓はレートどれ位になるんだ? 554. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 48 08.44 ID 6yGD6L+B appの方が塔の安定感は上だよね 騎士様はハマった所に置けば更に上を行くけどコストがな 555. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 48 53.54 ID l9xGtU77 553 アタックレートは50以降ほとんど効果が無い 弓なら50以降1振るごとに0.006早くなる 220で0.49 556. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 49 34.96 ID oPFXNhst 弓と大砲は意外と脆いね 557. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 52 55.16 ID v88hDTC9 照準の方法を自動ロックオンにする方法わかりますか? Iphoneは出来たんだけど 558. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 55 17.45 ID JfRpIgyv 550 ダメ特化型のバケツで協力してみる バケツ塔ステ 100 158 32 108 バウンサー 4 DPS3062 HP6309 レート1.07 スライサー 8 DPS3570 HP5768 弓 6 DPS3596 HP3605 レート0.65 大砲 7 DPS4593 HP4146 レート0.37 559. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 57 44.36 ID zh9ja/9h よくそんなタワー攻撃あげきれるな こっちは装備についている補正が偏ってるから攻撃をあげきれなくなった 560. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 17 59 25.41 ID IwP2qxXv all70にする意味は殆どない、Attack Rateや範囲少し削ってハイブリッド気味にした方が使いやすいと思う Tower HPも装備込みで90〜100くらい行くなら削れる候補だな 561. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 18 08 19.70 ID PprWdes3 弓は脆いけどそのぶん貫通あるから予想以上の防衛能力あるんだよな 562. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 18 13 38.98 ID 9k2+DGsw 削ったところで欲しくなるステータスとなると足の速さくらいなもんか 70 70 40 40 足70くらいがタワー型理想かもな、振れる合計ポイントわすれたけど 563. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 18 18 53.68 ID d5p4tmVs ハイブリって中途半端なんだよなぁ 装備そろえばヒロステまったく振ってないキャラでもInsaneでも そこそこ余裕だし 塔が中途半端だとやっぱりオーガで押されて決壊するし ハイブリモンQとかだとならいいけど 564. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 18 19 21.74 ID drq8wrZR ペットの特殊効果一覧みたいなのないかな ショップで特殊効果は見えないからどんなのがあるか把握できないんだよな 565. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 18 23 12.41 ID W2iVnw2g 34 0 25 70 70 70 0 30 本体武器依存だからダメージいらんな Rage入れば9万いくしな、遠距離0だけどな 566. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 18 23 33.78 ID 9k2+DGsw みえるよ 567. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 18 35 38.19 ID 4/jvwN1o かいてるけど 568. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 18 36 10.46 ID ysYpBfEg 564 item info見た時の説明文に書いてあるじゃん 569. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 18 58 24.53 ID GMTnjVSf ハロウィンのクリア報酬ってやっぱり職によって違うのかな? 時間かかるし一回何も貰えなかったから気になる… 570. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 18 59 41.91 ID IwP2qxXv 563 騎士タワーだけならinsane赤オーガ2匹来たら極振りタワー型でも軽く崩壊するよ 結局モンクオーラの有無とかPCが攻撃してるかどうかのが重要だし 571. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 19 06 55.59 ID zh9ja/9h 565 スキルには振らないのかい? 572. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 19 08 06.75 ID YJXlw48G ところでみんなは何を基準に装備拾ってる? たとえば剣士で 通常攻撃力260 強化可能回数25 通常攻撃力100 強化可能回数28 だとどっちを最後まで使う武器として使います? 573. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 19 17 54.97 ID ADXX7SpQ 計算機を使う 574. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 19 18 25.67 ID dKYSaiuV insaneソロやる分にはハープーンの威力3500超えた当たりからだいぶ処理が楽になったなー 攻撃力高いと通路で一方的にいけるようになって完全放置可能だからいい具合 575. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 19 23 38.43 ID pezw9UBp モンクペットのガーディアンレンジってなんだろう。もう一つのレンジアップはオーラ広がるからわかるんだけど。 576. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 19 27 39.83 ID EU2GCvEI ガーディアンが持ってるAura(Towerのレンジアップなど)のレンジかと。 577. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 19 29 34.13 ID AcdrBynC ハロウィン初クリアだが何だあの数 Mediumでも相当きつかったな…… 578. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 19 50 42.49 ID Xw68SwtL 572 後半の強化がカンストの80/1回と考えると、後者の武器は物理攻撃力340 強化25回可能、と同じということになるんじゃない? フル強化前提なら後者かね 579. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 19 56 01.01 ID e4lgI97L 578 580. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 19 56 43.04 ID ADXX7SpQ モンクペットは低レンジのオーラに近づくとわかりやすい もこっと広がるよ、とりあえずゴミ 581. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 20 02 29.52 ID ZfaPHXgS 572 攻撃力260、強化25=2044 攻撃力100、強化28=1746 考えるまでも無い気がするけど? 582. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 20 24 19.99 ID Sw2AzoRW ヒーローダメージって振る価値ないの? 583. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 20 29 56.63 ID gT9RvWiM ついさっき始めたんですけどタワー騎士ってどんな振り方すればいいのでしょうか 584. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 20 38 17.38 ID nOsh+Jvs ハロウィンの無料DLCがきますたーよー 585. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 20 44 38.89 ID fbTAJCWK よく弓で貫通って言うけど、アビリティーの鳥のやつじゃなくて そういう効果のある弓があるってこと? 586. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 20 46 37.17 ID yHBRTAJ5 585 スクワイアのハープーンタレットのこと 587. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 20 47 21.56 ID 5x5lLjrr 一応通常弾が貫通タイプの弓もある 588. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 20 48 50.01 ID hDuy8EJJ 583 heroのcastをまずmax タワーの振り方は50くらいから考えればいい 589. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 20 52 57.74 ID nOsh+Jvs リペアアプグレ速度も上げると瞬時に終わって戦闘中だと楽だぜ 590. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 20 57 42.72 ID +4kKr5YQ ハロウィンマップどこにもないと思ったらDLCだったのか 591. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 20 59 32.42 ID C2hIGhKB アイテムのステが偏るのは、なんとかならんか 7.05のパッチあたってからだよね? 592. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 05 47.87 ID jdq4OhyJ 魔の武器30こねーぞ 基本75の26回が最高だ 最高いくつなんだ? 593. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 07 53.80 ID DA/em/0w 敵透明化バグだよ…ってチャット打つと確実に外人からも me too って返ってくるな… 594. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 11 08.72 ID 7oguz1+S どのマップ? 595. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 13 12.57 ID W2iVnw2g 571 スキル振らないな、装備分だけだな 588 そりゃねえだろ、CastはInsane行きだしてからでええわ 最初は体力とダメージ安定だ 596. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 14 28.43 ID 4/jvwN1o 593 爆弾が突っ込んでるだけなんじゃないの 597. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 26 15.82 ID Zqnf41oX ハロウィンマップでバグやがったw 小さいオーガが屋根の上のカボチャからウロウロしまくって出てこねえw 598. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 33 50.92 ID 7oguz1+S 597 それ毎回8waveくらいでなる気が 599. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 38 42.94 ID Xw68SwtL うちも毎回ネクロマンサーが引っかかって5,6匹溜まってる 倒せない位置にワイバーンが引っかかることもあるけど、しばらくしたら勝手に死ぬ 600. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 40 13.70 ID 5x5lLjrr チャレンジの報酬ってノーマルもハードも変わらない?
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/82.html
Battle Arena Map Raid Battle Arena Menu Raid Entries Raid Raid events Battle Arena における各種レイド(襲撃)イベントマップの説明(都合、メインルート以外の横道マップの説明も一応付ける)と攻略。多くは活動時間や回数に制限があり、無酸素ペナルティによるスリップダメージや武器制限、ステータス制限、などの特徴的な特殊ルールに縛られる。 時間制限マップ 真ん中上方に時計がカウントダウン、時間が切れても死ぬことは無いが、大抵は Ye Olde Pub に戻されるなど外へ出される。 無酸素ペナルティ (Oxygen Penalty) 一定時間ごとのスリップダメージで時間と共に指数関数的にダメージが増加するので、実質は自キャラ能力に比例して制限時間が延びるだけの一種の時間制限マップ。防ぐ方法は Defend Mission でのみドロップする Air Bubble による Buff のみ。 回数制限マップ ver.1641以前は入るために「キー」を必要とするマップがあり、買う必要があった。ver.1642以降は一日の終わりにリセット・リフィルされる仕様になっている (see also Raid Entries)。また、Secret Dungeon は「何度でも入れるが最初の5回以降は reward が 1/5 になる」という形での入場回数制限を設けている。 daily reward マップ Spooky Crypt, Triangle Hydeout などは連殺記録に応じて報酬アイテムが貰えるようになっており、これは毎日リセットされるので日を改めて挑戦することで特定のアイテムを集めることができる。 タイムアタック・スコアアタック系のレイドでは、Hardcore や WorstMoon (Apocalypse) などの高難度モードで挑むと残り時間が増えるものがあるので、成績を上げるために難度も上げてみるのも手。 Ye Olde Pub (メインルート) Deserted AlleyThe Special Arena Fairytale Fight-off! Polluted Sky Abandoned LabTriangle Hideout Dark PortalRopeless Room Scary Graveyard Secret Beach Volcano Peak Frosty Zone Dark Pyramid Pokayman CityNot Copyright Infringement Secret EntranceSpooky Crypt Secret Dungeon Foodlandistan Censered DepaturePirate Ship Interior Censor Ship Smiley IslandMystic Path Tower of DOOOOOOM Hole of Time-InfinityPrehistoric Mission 9001Defend Mission Secret Lab 2012 Ye Olde Pub 2011 Triangle Land InvitationsThe Corruption The Corruption (@Worst Moon) MEGABOSS's Revenge Endless Dundeon Ye Olde Pub 特徴 NPC の Robacon, Mission Kommander がいる古い酒場。通常は安全地帯。 目的 The Ascendant を倒し、Ascend する。 通常は敵の出現しない安全地帯の一つだが、知識のドラゴンのところに落ちている Sword of Ascendant を装備したときのみボス The Ascendant が出現するようになる。 Sword of Ascendant は Spirit 武器なので、アクティブスキルは Spirit 版になることに注意したい。単に倒すだけならば、The Ascendant はそれほど強いわけではないので、通常攻撃 (Z) だけで十分敵うだろう。ただし、The Ascendant は画面外まで大きく回避してダメージの回復を図る行動パターンがあるため、Battle Arena 以外のフィーチャーを中心にプレイしていてアリーナランクが低い場合や、(IA 狙いで) HCWM で挑む場合などで削りきれないならほかのアクティブスキルを使えるようにしておきたい。その場合は Spirit 解除 (適当にエンハンスした Sword of Ascendant [+10] に Weapon Spirit Rock を使う) して Power Attack (C) を使うのが最も安直な手か。 (メインルート) Beginner Training Zone ~ Triangle Land 特徴 ツルハシ (Pickaxe) を装備すると mining ができる 変な箱 (Strange Box) が稀に出現する Deserted Alley The Special Arena 制覇イベント。マップとしての Deserted Alley は安全地帯。 The Special Arena The Special Arena にエントリーし、MEGABOSS を倒す。目標レベル 6000。いわゆるボスラッシュ。死ぬか時間切れになるか MEGABOSS を倒すかすれば Deserted Alley に出られる(Menu や Skill 画面を開いたり、BA から別のフィーチャーに切り替えたりしても強制的に出される)。 特徴 入場回数制限あり (- Raid Entries)。 報酬 制覇に成功した時、成績に応じて各種トロフィー。 攻略 敵はすべて Boss 属性なので、Bosshunter のペンダントなどで対ボスダメージを上げて挑むのが定石。途中で宝石系モンスターが出るのでそいつらだけは Quick Attack を使い、それ以外は Power Attack や SuperKnockback 連打で。 成績は残り時間(特に上部 Bonus バーに書かれているボーナスの + 値)で決まるので、高火力で素早く一気に押し切ろう。 Bonus +3 Silver Trophy[+9] UE 7 Bonus +4 Gold Trophy[+8] UE 8 Bonus +5 Platinum Trophy[+7] UE 9 Bonus +6 Unobtainium Trophy[+6] UE 10 Casual ならば +4 から開始するので (大抵は Silver になるだろうが) 数秒以内でクリアすれば Gold を取ることも可能。それ以上を取りたい場合、高難度 (Hardcore や WorstMoon) にすると開始時の残り時間(と初期 Bonus 値)が大きく増えることを利用する。その難度の MEGABOSS にやられない程度の強さがある前提なら、高難度で挑んだ方が成績は簡単に上がるだろう。例えば、ふつうは Unob トロフィーを取りたいなら Hardcore Apocalypse にして挑むことになる。 ここでの成績は Quest(スコアで書いてあるが、目標値は Bonus 値の変わり目のスコアなので、Bonus 値に換算して考えた方が分かり易い)やアイテム作成レシピに関わってくる。 Fairytale Fight-off! 目的 玉座の間 (Throne Room) までの道のりを進み、FairyGod を筆頭とする妖精たちを討伐する。 特徴 自キャラ上方にゲージがあり、敵を倒すとたまり・攻撃を受けると減少、たまりきると敵が連続出現する。 全体的に reward は低め。ここで出現するすべてのモンスターの IA には spawn rate を上げる効果が付いている。最後に待ち受ける Fairy Godfather / Fairy Godmother はかなり強いが、その IA は有用で、また Fairy Godfather 防具と Fairy Godmother 防具をそれぞれ落とす。Fairy Godmother Wand が作成可能なら、Fairy Godmother セットはおすすめの装備セットの一つ (Wand 自体に M.Resist や Negate Effect を上げる効果があり、セットボーナスで spawn rate +45% や Posion Effect +500% が付くなど IA と併せてかなり強力)。 mysterious item (gloves) は (そのままではセット扱いされないが) 最高レベルにすると化ける。 Polluted Sky 目的 Quest エリア討伐数 制限時間あり (45 00)。初期マップにしてボスが2種類出現する稼ぎマップ。 Abandoned Lab 目的 特殊モンスターを召喚して倒す。目標レベル 7500。討伐数が Quest の達成条件。 特別な Skill ( ?? タブ) のスキルブックはここでしか手に入らない。 召喚のために押すマスの番号は対応する Skill のアレイ番号 (たぶん)。 Triangle Hideout 強敵 Triangle をとことん倒す連殺イベント。Neon Skin (rank 500) や Mega Triangle Gem を落とす。streak を重ねると徐々に強くなり、チェックポイントごとに報酬 (Unique enhancer など)。死んでも Ye Olde Pub には飛ばされず、その場で 0 kill からやり直し。 Dark Portal 目的 Quest 各種イベントマップへのポータルであり、それ自身がガーディアン討伐目的のイベントマップ。各行先は特定の属性に特化したマップになっているので、属性武器が活躍するだろう。 特徴 涌きは遅いので、移動目的なら長居さえしなければ安泰。 Ropeless Room 特殊ルール Burned Rope で大ダメージ 目的 Secret Achivement の達成 Scary Graveyard 倒したことのあるモンスターの幽霊が出現する墓場。全部不死。 目的 Quest の達成 攻略 Heal 連発。 Secret Beach ボスの一つが不死属性うざい 目的 Quest の達成 Volcano Peak 制限時間付き。全部火属性なので氷属性武器があれば与し易い。ボスが涌きやすい(単独出現の場合と進化で出現の場合があるので)。 目的 Quest の達成 Frosty Zone 制限時間付き。全部氷属性なので火属性武器があれば与し易い。ボスが涌きやすい(単独出現の場合と進化で出現の場合があるので)。 目的 Quest の達成 Dark Pyramid 目的 Quest 一定時間(通常は 3 分 30 秒のうち待ち時間 10 秒を引いた 200 秒間)で出来る限り総計ダメージが大きくなるようにする 特徴 すべてがevolvingモンスターなので待ち時間なしで涌き続ける連殺イベントマップ。 報酬 Pyrabow, Evil Sword (各回どちらかひとつ)。Bonus +10 を超える場合は経験値ボーナスも。終了後は報酬マップに切り替わり、各種アイテム、ring やスキルブックなども手に入る(ボーナス値が高いほうがいろいろ出る)。 攻略 速度・ダブルヒット重視で上げて、C Power Attack 打ちっぱなし。 ここでの成績は Quest(スコアで書いてあるが、目標値は Bonus 値の変わり目のスコアなので、Bonus 値に換算して考えた方が分かり易い)やアイテム作成レシピに関わってくる。WorstMoon 状態では制限時間が 40 秒伸びる分だけ撃破数を稼ぐことができるが、WorstMoon にすることでステータスに掛かるペナルティが強いので、成績を上げるのにはつながらないかもしれない。 Robacon を連れて行った場合、(中には入れないということなのか) ここでは一切に加わってくれないが、渡した武器のボーナス効果はちゃんと働くことと、ベーコンを消費せずに Robacon の経験値が稼げることから、序盤は特に Robacon を連れて行きたいところ。 Pyrabow と Evil Sword は互いに補完な性能を持つ武器なので、これらを合成するのが定番になっている (Pyrabow を primary にする人が多い)。Pyrabow と Evil Sword は成績 (Bonus の値) で性能が変動する (あるいはレシピレベルに応じてランクの異なるものが作成できる) ため、自キャラの成長に合わせて更新していくことで、きっと長い期間お世話になる武器の一つだろう。 Pokayman City 進化モンスター多数。むしろ Secret Entrance へ行くための通り道という性格の方が強いかもしれない。 Not Copyright Infringement 目的 Quest エリア討伐数 制限時間付き (90 00)。時間が過ぎると Pokayman City に放り出される。 進化モンスター多数 Secret Entrance Spooky Crypt 目的 Quest 2種類のモンスターが互いに入れ替わり進化で際限なく涌き続ける連殺イベント。倒すごとに敵は強くなり、自分は呪いで弱くなる。討伐数は200killごとに保持されるチェックポイント方式、毎日リセット。チェックポイントとは別に一定数ごとにアイテム報酬(アクセのUnobEnhancerなど)。Dominate Gem を落とす(kill streak が多いほど高性能)。死んでも kill カウントがチェックポイントに戻るだけで、デスペナルティなしにその場でやり直し。高レベル高ランク帯での経験値・アリーナ経験値・IA経験値などの稼ぎポイントの一つ。 Secret Dungeon 目的 Quest 最後の部屋 (Final chamber) に居る CHAOS の討伐 公式フォーラムのSD攻略ガイド Wikiaの記事 6x6マスの特殊ダンジョン、30分の制限時間付き、部屋の制圧状況・宝箱の開封状況で CHAOS の強さ・使用スキル (ブルー・グリーン・レッドオーラ) が変動し、これと残り時間・難易度でスコアが決定する。 ブルーオーラ 発動中は攻撃が無効化される グリーンオーラ 発動中は攻撃を吸収される レッドオーラ 発動中は 1.3 倍のダメージを受ける 報酬 宝箱 (Pixel, CM, Mystery enhancer, 全10個開けて HG防具)、chaos 防具、CHAOS 防具、CHAOS AURA。 宝箱を全て開けたときに手に入る Hory Grory 防具 (Casual では時限付きだが Hardcore 以上ならばパーマネント) や、ある程度のスコアでクリアるすると手に入る Dark Angel 防具は、旧来はそれぞれ特別な武器 (Glave of smithing / Darkglave of smithing) を装備した時のセットボーナスとして攻撃力 +300% などの強力な効果があったため、Elite 防具セットの次の選択肢に定石として挙げられることが多かった。その後、効果の弱体化やセットボーナスの仕様変更、クリスタルの効果変更などを経て単に一選択肢という状況になったものの、十分に活用できる装備。 ver.1515 以降手に入るようになった武器 CHAOS AURA は自動操縦で、Apocalyps と相性がいい。獲得には高いスコア (3500 ポイント) が必要だが、10宝箱 Hardcore WorstMoon (10c.HC.WM) で倒せればまず確実に手に入る。 公式フォーラムのスレッド 10cHCWM-CHAOSの倒し方 (英語) CHAOS AURA とセットになる CHAOS 防具を手に入れるには CHAOS を WM 状態で倒さなければならない。なお、gloves だけは Mysteryous Item として手に入るので、育てて真の CHAOS Gloves にする必要がある。 Foodlandistan 食べ物怖い…… (see also ベジタリアンモード) Censered Depature 何も見えない暗闇。Pirate Ship Interior の穴から入って Censor Ship に出る。見えないけど実は何かいろいろ拾える。 Pirate Ship Interior 時間制限つき (90 00)。自己進化モンスターを含めて、基本的に連続進化モンスターのみで構成されるため涌きがすごい、中レベル帯での稼ぎマップの一つ。Quest [Arena] Advanced Training はここで出現する自己進化モンスター Treasure Hunter の討伐数が達成条件。 Censor Ship 目的 Quest エリア討伐数 二種類しか出ない。 Censor セット(セットボーナス Spawn +40%, Damage +40%, 石鹸に強い)が手に入る。 Smiley Island 目的 Quest Roflhunter s Pendant を拾う いっぱい顔が涌く。秘密の道 (Mystic Path) から入る。秘密のパスワードは case-sensitive (大文字と小文字を区別する) って書いてあるんだよ、 書 い て あ る んだからね。 Robacon は秘密の道を通ることができないので、連れて行くことができない。Auto-Fight は ON にしておくと Boss 避けになる。 Mystic Path 目的 Quest エリア討伐数 海の底なので当然無酸素、次第に増大するスリップダメージを受け続けるため、よそ見をしてると死ぬ。無酸素ダメージは Defend Mission で手に入るバブルを使うとしばらく酸素が確保できるため防げる。宝石モンスター多数。minig には劣るがレアモンスター率も高いし、宝石は攻撃をしてこないため少々名前が赤くても大丈夫なので、素材集めに来ることがあるかも。宝石相手にダメージが入りにくいことの対策として Pickaxe は有効 (脇道なので Pickaxe でも Crystal は涌かない)。 Tower of DOOOOOOM 目的 Boss of DOOOOOOM を討伐 特徴 全部ボス。待ち時間中に攻撃すると敵がパワーアップするので注意。 成績は Questやアイテム作成レシピに関わってくる。 Hole of Time 時間を飛び越え様々な時代へ導くポータル。安全地帯。 -Infinity 先史時代へようこそ。MaxHP が 9001 に制限される。 Prehistoric Mission 目的 様々な部屋に飛ばされつつ、エイリアン討伐しますよ。 各部屋をクリアして Warp Room へ移動するごとに、Proof of Mission が 1 つ貰え、各部屋攻略のための protip (ヒント) が News に表示されるので見逃さずに読むようにしたい。二色のボムの違いや敵が毒に掛からないことなどがわかる。戦闘中でなければどの部屋からでもすぐに外へでることができるが (あるいは Mission の途中で画面を切り替えると) 入り口からやり直しになる。 Entry Room 入口。最初はここから。 Warp Room 転送部屋。しばらくはここから別の部屋へ送られてまたここへ戻ってくる。 Patience Room 何もない部屋。ただひたすら待つだけ。 Reaction Room / Chain Reaction Room 反射神経が試される部屋。爆弾を爆発させないためには、緑は攻撃する・赤は攻撃しない。Auto Fight を切り忘れると痛い目にあう (Robacon や IA は攻撃しないので気にする必要はない)。Dark Ruler などの自動操縦を利用すると便利。 Luck Room 箱を壊すと特定のスライムが連続出現するので経験値稼ぎができる。 Speed Room 敵の移動スピードが速い。Power Attack で一気に潰すのがよい。 Dimensional Room 敵の攻撃力が高く堅い。Shift を押すと異次元へ移り (キャラが半透明になる) こちらの攻撃が当たらない代わりに敵の攻撃も受けない。Quick Attack で手早く倒したい。 Power Room 以降は既定の順番で Final Room まで連続して攻略になるが、敵が出現するまでの待ち時間が長いので、その間に装備の変更等も可能。 Power Room 石。 Water Room 水中のためスリップダメージ。攻撃を受けたとき攻撃速度低下の状態異常にかかることがある。 Final Room ここに出るボスを倒すのがミッションの目的。弱体化攻撃があるので注意したい。 Treasure Room ボーナスステージとして宝石が出現。Quick Attack や Pickaxe が有効。 Mission を完了すると、Bonus^2 個の Proof of Mission とアクティブスキル D OM NOM NOM が取れて、-Infinity Prehistoric Area へ飛ばされる。 Mission の成績は Mission 終了時の Bonus 値 (Power Room 以降で表示される) で決まり Quest に関係する。また、達成回数は Achievements とアイテム作成レシピに関わってくる。 9001 9001年宇宙の旅。このイベントの各マップで現れる敵エイリアンには Special Wand でなければダメージが入らない。ダメージ計算式が特殊。 9001 Ye Olde Pub は安全地帯で、変な機械が置いてある。金を放り込むとなんかいろいろアイテムゲット (Earrings はこのゲームで種類が少ないので貴重)。9001 Mystic Forest ではレシピ解放のために倒せ倒せ。 Defend Mission 公式フォーラムの Defend Mission ガイド (ver.1595以降) へんてこなジェネレーターを自機にして、エイリアン討伐の疑似アクションゲー。シフトキー大活躍。ミッション中は MaxHP は 200 に。時間切れやミッション中に画面を切り替えると 9001 Mystic Forest に戻される。達成すると Secret Lab へ送られる。 目的 ‘??? Generator’ を操り、‘??? Generator’ を修理すること。最初 HP100 で敵の落とす回復アイテムで MaxHP200 まで戻せば完遂 (スキル A Heal やポーション Q Health は使用不可)。 内容 ミッションは 5 つのステージからなる Stage 1 15 匹のエイリアンを倒せ。 Stage 2 25 匹のエイリアンを倒せ。DON’T ATTACK!! に気を付けろ! Stage 3 Super Alien を倒せ。 Stage 4 Alien Generator を破壊せよ。 Stage 5 Supply crates を壊して HP 回復アイテムを入手し、‘??? Generator’ を完全に修理せよ。 airbubble.png stage 5 では Alien Secret Box からのルートドロップとして Air Bubble が手に入り、これを使えば無酸素ダメージをしばらくの間防げる Buff が発動する。 air_Bubble2.png 時間制限 (7 00) があり、時間切れはミッション失敗。成績は残り時間で決定され、Quest と関係。 Secret Lab 宇宙に酸素はないので、無酸素ダメージのペナルティがある。ここのモンスターは全て ‘??? Generator’ が生み出す ??? という名前のモンスター (複数種類がいる) でレア以上で出現、涌きはかなり遅い。Defend Mission を抜けたら画面を切り替えても戻されないので涌きを上げる装備に変更するなどするとよいだろう。 2012 Ye Olde Pub 2012年の Ye Olde Pub は怪しい雰囲気。現れる敵は二種類でいずれもBoss属性。InvisibleX の IA は WorstMoon モードのために重宝するだろう。チャックノリスは小便でコンクリートに名前を彫る。アクティブスキル F Roundhause Kick はチャックノリスから手に入れる。 2011 Triangle Land ちょっと昔の Triangle land。何かおかしい。変な三角形たちを討伐しないと先へは進めないが、一定数倒すと何か大きな三角形が迫ってきて……。あああ私の家がーーーーーー。……あれ? 特徴 防具のボーナスが利かなくなる。 このゲームのバックグラウンドストーリーがわかる、ということでいいのだろうか。 Invitations それぞれ決まった時間に Battle Arena 画面の左上に招待状が届く (ver.1641以前は Ye Olde Pub でないと招待状が来なかった)。 The Corruption 茶色のメールアイコン。 特徴 攻撃や防御によって変化するステータスゲージが上方にあり、敵のレベルや報酬がそれによって変化する。 目的 Quest 高レベル (2000/4000/6000/8000) のモンスターを召喚 上部に表示されるゲージは (自キャラの能力で対応できる) 敵のステータスの高さを表しているので、意味を勘違いしないように気を付けたい。つまり、自キャラの攻撃力が高ければ Defense と Health のゲージが上がり、自キャラが攻撃を受けたときダメージを食らえば Attack が、攻撃を避ければ Accuracy のゲージが上がり、こちらの攻撃がたくさん命中すれば Evasion のゲージが上がる。ただし、実際の敵の強さは Reward のゲージで決まる敵のモンスターレベルで決まる (タブン…) ので、偏ったゲージの上げ方をしていると、あっさり潰される結果になるだろう。 こちらが攻撃を与えることで変わる 3 つのゲージは比較的操作しやすいが、攻撃を受けなければならない 2 つのゲージは操作が難しい (特に、攻撃を受けると Accuracy ゲージが下がる場合があり、逆に自キャラの回避力が高いと Attack ゲージが据え置きのままなかなか上がらない)。 序盤は Power Attack がどれだけ使えるかで実入りがだいぶ変わってくるが (バージョン更新でボスが強化される一方儲けが減らされる傾向があることもあって) 即死もありうるので儲けを減らしてでも頻繁にステータスリセット (Shift+R を 5 秒間長押し) を繰り返して安全策を取るべきだろう。自キャラの火力が高くなった中盤以降でも Power Attack で相手のレベルが上がりすぎる場合は、Quick Attack を使えば容易に低レベルを下げることができるので活用したい (序盤で Quick Attack を使うとダメージが通らないうえに、Hit する手数だけは増えるので Evasion ゲージが大きく上がって逆に敵が強くなるという悪循環に陥るのでできれば避けたい)。 The Corruption (@Worst Moon) wikiaの記事 Worst Moon 状態でうっかり The Corruption の招待状を開いたら、大変なことに…… 目的 Quest [Arena] Corrupt… oh wait Corrupted Giant Treeman を討伐する 特徴 WM 状態で最強モンスター CGT と戦わなければならない過酷な試練 報酬 Corrupted Elm 防具、Corrupted Bonus Rock (B) あらゆるステータスも見返りも最強クラスの化け物なので、ステータスをどれだけ高めても高め過ぎということは無い、最大の力を不意絞って挑もう。WM 状態なので対異常系の補正を稼ぐのは困難だが、出来る限り対ボス火力補正を掛けて挑みたい (Elemental 属性は none なので属性武器はあまり意味は無く、Buff も Power か Master で行くべき)。CGT は特殊攻撃を多用するため、頻繁に MP を喰われて 0 にされるので、MP 回復量をどれだけ高められるのかも重要な要素の一つ。 MEGABOSS s Revenge 青いメールアイコン。 目的 Quest 次々に涌く MEGABOSS s Revange を制限時間内に何体倒せるかの記録をのばす 特徴 MEGABOSS s Revange を攻撃すると怒りゲージが溜まり、いっぱいになると大ダメージを受けてやられる。攻撃を中断すると怒りがおさまりゲージが下がる。 報酬 20 streaks ごとに Earrings が手に入る (400 streaks/rank500 で打ち止め)。通常は時限付きが手に入るが、WorstMoon (Apocalypseだったかも?) で倒せばパーマネント。 Endless Dundeon 紫のメールアイコン。 目的 Quest より深く潜る 特徴 Secret Dungeon と同じ操作。 無酸素ダメージがある。Defend Mission でバブルを取っていれば使用中は無効化できる。 各階ごとに全10個の宝箱を開けると、Dragon Slayer 防具か Daemon Slayer 防具が取れる。通常は時限付きだが WorstMoon? ならパーマネント。
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Version 1.3.4 無限ループ対策として肉の能力修正。無限ループは正直アレだったのでナイス修正かと。 Fixed bug that occasionally made the More Games button trigger when starting new challenge Fixed unlockable syncing across devices Vengeful enemy now gains attack instead of HP Fixed poisoned phylactery glitch Meat Shield now tougher but receives damage done to other enemies チャレンジモードのボタンでMore Games(広告)が出てくるバグを修正 デバイス間のアンロックの同期を修正(?) VengefulがHPの代わりに攻撃力を獲得するように 毒されたphylacteryの不調を修正 (Lichの棺桶が毒でダメージ受けていたのを修正) Meat Shieldが強くなったが、他の敵へのダメージを受けるように Version 1.3.3 2つの新モードに加え、かゆい所に手の届く表示回りの修正。 2 new challenge game modes Dungeon Sprint Pretzel Hero Refreshed expanded local high score page Added difficulty/mode label to the stats page Miscellaneous fixes tweaks Dungeon Sprint とPretzel Heroの2つの新しいチャレンジモードを追加。 ローカルスコアの表示を一新&拡張。(ローカルスコアが難易度毎に別ページで表示されるようになりました。) ステータス画面に難易度とモードの表示を追加。 いくつかの修正&調整 Version 1.3.2 スペシャルモンスター3体とSKILLにHackを追加!他 Refreshed name entry screen cleaned up class edit screen, added help buttons Removed confusing Mimic enemy, replaced with 3 new more fun special enemies (thanks to the players who suggested these!) Added Hack skill Class special skill is now always offered on first level up Dragonkin now immune to its own fire breath Fixed Last Stand to properly protect from skulls thrown by a Brute Fixed slow poison glitch A bunch of miscellaneous fixes tweaks ネームエントリー画面を一新、クラスエディット画面を見やすくしてヘルプボタンをつけた わかりにくいミミックを削除、新しく3種類のスペシャルモンスターを追加(提案してくれたプレイヤーに感謝) SKILLにHackを追加 クラスのスペシャルスキルが最初のレベルアップで必ず出るように変更 ドラゴンキンは自分の炎に耐性をつけた ラストスタンドのスキルがきちんとBruteの骸骨投げを防ぐよう修正 slow poisonのバグを修正? その他バグを修正 Version 1.3.1 地味に嬉しい修正がちらほら Minor changes Brute now doesn't throw newly-appeared skulls Cumulative achievements now show a notification only when fully unlocked Brightened the health progress indicator to be more visible Bug fixes Achivements Getting Crowded Nemesis were swapped before, now work correctly Race and Class Master achevements are now awarded correctly Trophies will no longer appear when playing with a level 10 class when all other classes ar unlocked A few other minor fixes Brute は出てきたばかりの skull を投げなくなりました 蓄積型の実績は100%になるまでは通知されなくなりました Health の増加量表示がより明るくなりました Getting Crowded と Nemesis が逆になってたのを修正 Race と Class Master の各種実績が正しく与えられるように修正 10レベルで他のクラスもアンロックされている場合はトロフィーがでないように修正 その他細かなバグ修正 Version 1.3 クラスの選択、新スキル、新スペシャルモンスター、実績の追加。その他インタフェースの調整やバグ修正、導入時のストーリー追加など。 10 character classes to unlock, upgrade customize! 10 new skills 5 new special monsters 75 achievements A number of small interface tweaks and bug fixes, new intro stories Version 1.2.5 バッテリーの持ちが良くなるモードの切り替えが可能に。 Added option to lower framerate to improve energy consumption (Smooth button in game menu) Fixed bug with Scroll of Earthquake that would sometimes draw tiles on top of others Fixed Charisma to not be offered if all bonuses are maxed out フレームレートを下げてバッテリーを節約するオプションを追加。(オプションのSmoothボタン) Earthquakeで時々、他のタイルの上にタイルを描写してしまうバグを修正(?) 全ボーナス100%の時にCharismaが出現しなくなった。 Version 1.2.4 バッテリーの持ちが良くなったが、描写が少々ガクつくように。 Much improved energy consumption for longer battery life Improved path tracing controls - moving your finger fast enough to skip a tile will no longer happen Current path can now be easily canceled by moving your finger to the top or bottom of the screen Fixed a very rare crash in the game over score svreen バッテリーの減りを改善 素早い指の動きもトレース出来るようになった。 トレースした指を上か下まで持って行けばキャンセル出来るようになった。 ゲームオーバー時のスコア画面でまれに起こっていたクラッシュを修正
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タイトル Tiny Dungeon 〜BLACK and WHITE〜 発売日 初回版:2010年6月25日、通常版:2012年1月27日 ブランド名 Rosebleu 原画 魚/観音王子/久遠樹/すずめみく シナリオ あごバリア・KAI ジャンル 未来を選択するAVG 音楽 ユージ・ナイトー&山田屋カズ(BAL) 耳種 ?(ウルル=カジュタ、オペラ=ハウス、バリアリーフ=クリート) 一言 TinyDungeonシリーズ1作目、ウルル様バンザーイ!
https://w.atwiki.jp/mocking/pages/34.html
Warrier Not in Raid Armor Set Doomplate Battlegear WOWHEAD Bold Armor WOWHEAD Level 70 PvP Rare Set WOWHEAD Gladiator's Battlegear WOWHEAD Merciless Gladiator's Battlegear WOWHEAD jpg Head ①-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Exorcist's Plate Helm(PvP) WOWHEAD Terokkar Forest、18 Spirit Shards Warhelm of the Bold(Dungeon Set 3、Prot) WOWHEAD The Botanica、Warp Splinter Greathelm of the Unbreakable(Prot) WOWHEAD The Shattered Halls、Grand Warlock Nethekurse Doomplate Warhelm(Dungeon Set 3、DPS) WOWHEAD Old Hillsbrad、Epoch Hunter ②-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Grand Marshal's Plate Helm(PvP) WOWHEAD Honor ③-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Furious Gizmatic Goggles(DPS) WOWHEAD Engineer Tankatronic Goggles(Prot) WOWHEAD Engineer ④-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Merciless Gladiator's Plate Helm WOWHEAD Arena Hand ①-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Warhelm of the Bold(Dungeon Set 3、Prot) WOWHEAD Warlord Kalithresh,SV Doomplate Warhelm(Dungeon Set 3、DPS) WOWHEAD Keli'dan the Breaker,BF ②-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gauntlets of the Iron Tower(Prot) WOWHEAD BS Recipe Steelgrip Gauntlets(DPS) WOWHEAD BS Recipe Gauntlets of Dissension(Prot) WOWHEAD Warp Splinter,Botanica